Koşu + toprak oyunu · iOS ve Android
hexrun
Koş. Halkayı kapat. Mahalleyi al.
Şehir petek petek bölünmüş bir harita. Koşuya başladığın noktaya geri döndüğünde halka kapanır ve içindeki petekler senin olur. Komşuların da koşuyor: alanını korumak için yine koşarsın.
Nasıl oynanır
Üç hamle. Hepsi koşarken.
Her şey halka ile olur. İz tek başına haritayı değiştirmez; başladığın yere dönmen gerekir.
-
01
Koş
Uygulamayı aç, koşuya başla. Telefonun ya da saatin izini kaydeder; başlangıç noktası haritada bir üçgenle işaretlenir.
-
02
Halkayı kapat
Başladığın noktanın 50 metre yakınına dön. Halka orada kapanır; aynı koşuda her dönüş yeni bir halkadır. "85 m kaldı" gibi bir uyarı seni yönlendirir.
-
03
Fethet
Halkanın içindeki boş petekler senin olur. Kendi peteklerin güçlenir. Rakibin alanını ise düelloyla alırsın.
Kurallar özeti
Rakibi kadar koşan sahip kaybetmez.
Güç petek başına, düello alan başına hesaplanır. Kural seti kısa ve herkes için aynı.
-
Petek ve güç
Şehir sabit altıgenlere bölünür, her biri yaklaşık 300 m². Her peteğin tek sahibi ve 0–100 arası gücü vardır. Boş petek 10 güçle senin olur; kendi peteğinin içinden geçen halka +10 güç verir (günde en çok 2 halka sayılır).
-
Düello
Rakibin alanında 7–60 petek seçip düello başlatırsın. Alanı dolaşan her halka düello canını −10 düşürür, aynı düelloya günde en çok 2 halka sayılır. Can 0 olunca alanın tamamı sana geçer. Sahibin halkası savunur: can +20.
-
Erime
Sahip 24 saat halka atmazsa peteğin gücü günde 5 erir. Saldırgan 48 saat gelmezse ilerlemesi günde 10 geri gider. Ceza değil hatırlatma: alanın seni bekliyor.
-
Çaylak dönemi
İlk 14 gün aynı düelloya günde 3 halka sayılır, kısa halkalar da geçerli. Dolu bir semtte bile yer açmanın yolu bu.
Etkinlikler: her çarpan farklı bir hamleye
- Her gün · 06:00–09:00 Sabah Avantajı 2x Sahibin kendi peteklerinde güç kazanımı
- Cumartesi–Pazar Hafta Sonu Blitz 2x Düelloda saldırı
- Her gün · 18:00–21:00 Akşam Savunması 1,5x Sahibin saldırganları geri itmesi
Çarpanlar üst üste binmez ve nerede koşarsan koş geçerlidir. Boş petek alımında çarpan yoktur. Saatten gelen koşularda çarpan, koşunun yapıldığı saate göre uygulanır.
Adil oyun ve gizlilik
Rotan senin. Haritada yalnız petekler görünür.
Bir koşu oyununda konum en hassas veridir. HexRun'ı buna göre tasarladık.
-
Rotalar
Halkaların yalnız sana görünür
Başkaları rotanı, başlangıç noktanı ya da koşu saatini görmez; yalnız peteklerin rengini ve gücünü görür.
-
Gizlilik bölgesi
Evinin çevresi: "Gizli oyuncu"
Evinin çevresinde 200–800 m arası bir bölge seç. Bu bölgedeki peteklerde adın ve baş harfin görünmez; dairenin merkezi her hesapta rastgele kaydırılır ve başkalarına çizilmez.
-
Veri saklama
Ham GPS 30 gün
Ham konum noktaları 30 gün saklanır, sonra yalnız petek listesine indirgenir. Verini uygulamadan indirebilir ya da hesabını silebilirsin.
-
Hile kontrolü
Şüpheli halka cezalandırılmaz, bekletilir
Tempo koşu temposunun çok üstündeyse ya da GPS sıçradıysa halka incelemeye alınır. Koşun ve serin kaydedilir; harita sonuç gelene kadar değişmez.
-
Paylaşım
Fetih kartında harita yok
Paylaşım kartı yalnız petek silüetini ve m²'yi gösterir. Sokak, rota ve rakip adı yoktur; gizlilik bölgesindeki petekler silüete girmez.
-
Erişilebilirlik
Renk körlüğüne uygun 8 renk
Komşu bölgeler hiçbir zaman karışan iki renkle çizilmez. Renk tek başına bilgi taşımaz: kenar çizgisi, baş harf ve tarama da var.
Saatler ve uygulamalar
Telefonu evde bırak, halkayı yine kapat.
Saatinden ya da koşu uygulamandan gelen koşu, telefondaki koşuyla aynı kurallardan ve aynı hile kontrolünden geçer.
- Garmin
- Coros
- Suunto
- Polar
- Apple Watch
- Wear OS
- Strava
- Haritaya işlenir
- bitişten 24 sa içinde
- Daha eski koşu
- yalnız istatistik
- Aynı koşu iki kaynaktan
- bir kez sayılır
- Etkinlik çarpanı
- koşunun saatine göre
Takımlar ve ligler
Rakiplerin haritadaki komşuların.
-
Lig
Mahallenden başlar
Lig yerel başlar; bireysel ve takım sıralaması, haftalık ve aylık dönem. Senin satırın her zaman görünür.
-
Takım
Toplam m² ile yarışır
Takımlar üyelerin toplam alanıyla sıralanır. Savunma bireyseldir: takım düelloda yardım edemez, ev sahası yoktur.
-
Arkadaşlar
Akışta tek tepki: alkış
Arkadaş akışı yalnız arkadaşlarına görünür, saatler yuvarlanır. Yorum yok; kim seni kuşatıyor, kim şu an koşuyor, onu görürsün.
Erken erişim
İlk halkayı birlikte kapatalım.
HexRun yakında App Store ve Google Play'de. E-postanı bırak, şehrinde açıldığında haber verelim.
SSS
Sık sorulanlar
Halka tam olarak ne zaman kapanır?
Koşunun başladığı noktanın 50 metre yakınına döndüğünde. Aynı koşuda başlangıca her dönüşün yeni bir halkadır. Halka kapanmazsa koşun ve serin yine kaydedilir, yalnız harita değişmez.
Başkaları rotamı ya da evimi görebilir mi?
Hayır. Halkalar ve rotalar yalnız sahibine görünür; diğer oyuncular yalnız peteklerin rengini ve gücünü görür. Gizlilik bölgesindeki peteklerde adın yerine "Gizli oyuncu" yazar.
Bisikletle ya da arabayla oynayabilir miyim?
Hayır. HexRun yürüyüş ve koşu için. Koşu temposunun çok üstündeki bölümler ve GPS sıçramaları halkayı incelemeye alır. Ayrıntılar kullanım koşullarında.
Telefonsuz, yalnız saatle koşabilir miyim?
Evet. Garmin, Coros, Suunto, Polar, Apple Watch, Wear OS ya da Strava'dan gelen koşu, bittikten sonraki 24 saat içinde gelirse haritaya işlenir.
Rakip peteğimi nasıl alır, ben nasıl korurum?
Rakip, alanını kapsayan bir düello başlatır ve alanı dolaşan halkalarla düello canını düşürür. Sen kendi alanında halka attıkça can +20 artar ve saldırgan geri itilir. Rakibi kadar koşan sahip kaybetmez.
Takımım düelloda bana yardım edebilir mi?
Hayır. Düellolar bireyseldir. Takım, üyelerin toplam alanıyla ligde yarışır.
Hangi şehirlerde oynanır?
Harita bütün dünyayı kapsayan sabit bir petek ızgarası; koştuğun her yerde oynayabilirsin. Ligler yerel başlar, bu yüzden rakiplerin önce mahallendekiler olur.
Hesabımı ve verilerimi nasıl silerim?
Uygulamada Profil › Ayarlar › Hesabı sil. Uygulamaya erişemiyorsan hesap silme sayfasındaki e-posta yolunu kullan.